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內容簡介
目錄
‧所謂適當的文字大小,會依整體外觀而有所差異
‧3 行以上的文章一定要設定行距
‧給人壓迫感的長篇文章必須適度分割
‧單行字數過多時將不利閱讀
‧中文字較多的文章需指定字距
‧標題是讀者第一眼見到的重要資訊
‧以視覺設計提昇訴求力
‧少了圖片說明就算不上是報導照片
‧不顯雜亂的文繞圖編排關鍵
‧提昇易讀性的裝飾
‧本章內容總複習
◎Chapter 2 色彩 - Color
‧要知道有的顏色看來愉快有的則否
‧色彩感覺是主觀的。每個人的藍色都不同。
‧螢幕色彩是由光線形成而不是印刷油墨
‧色調(色彩的調性)可用 3 屬性的高低強弱來調整
‧色彩有重量。配色不順利時可試著減輕顏色的重量
‧決定了背景,再導出主要色彩
‧想分割內文時,可為各段落套用不同色彩
‧要為頁面整體添加重量感時,可使用漸層色
‧想呈現高級感時,就要修正照片色調
‧基調色彩需要自然環境與時間來孕育靈感
‧本章內容總複習
◎Chapter 3 結構 - Composition
‧結構設計要從繪製草圖開始
‧草圖的繪製重「量」不重質
‧必須徹底理解結構元素中無法分解的最小單位
‧決定範圍大小並提高彈性
‧建立出如投影片般的頁面瀏覽順序
‧以建築物的邏輯來結構網頁
‧以構思連續劇的方式來結構網頁
‧手風琴式的元素變化
‧元素較多時,採取縱向結構(Portrait mode)
‧元素較少時,採取橫向結構(Landscape mode)
‧本章內容總複習
◎Chapter 4 圖形 - Figure
‧以「類型(type)」的觀點來理解頁面元素
‧要展現震撼力時就要突破「類型」
‧運用「類型」時,必須先製作「雛型」
‧以均衡的黃金比例矩形為基礎
‧從單一基本元素拓展成複雜的形狀
‧圖示不該使用文字
‧不論大小,圖還是直覺易理解最好
‧簡易圖樣之美始於對稱性
‧活用 LOGO 時,需注意周圍的色彩和資訊密度
‧增添心理上的附加價值
‧本章內容總複習
◎Chapter 5 版面配置 - Layout
‧從在方格紙上配置元素開始
‧賦予元素先後順序後再加以配置
‧用新的元素取代舊的元素
‧時時謹記元素皆包含於方框(box)中
‧製作什麼都沒有的「空」資訊
‧想像浮在游泳池水面上的四方形墊子
‧將資訊群組化以統整出資訊塊
‧格線系統配置的優美與否,由流向線決定
‧想提升視覺效果,就旋轉元素
‧將各元素當成面板來組織頁面
‧本章內容總複習
◎專有名詞解說
◎後記
作者資料
境 祐司(Sakai Youji)
URL︰http://friendfeed.com/monkeyish Prof︰http://iddy.jp/profile/monkeyish 職業、教育設計人。1984 年,以 imapro、artron 等繪圖工作站等級的電腦進行 CG 相關工作。1988 年,在阿佐谷美術專門學校教授數位設計課程,之後,擔任該校的電腦實驗室室長一職。1994 年,創立ズオン公司。1999 年擔任阿佐谷學園高度資訊化研究所所長,並開始進行 e-learning 實證實驗工作。目前,以設計講師的身份進行各類講座企劃、ID 管理、文章撰寫和演講等相關活動。 著作 《Flash設計幫幫忙》(博碩)、《CSS 設計點子爆米花》(監修/旗標)、 《速習デザイン Flash CS4》(技術評論社)、《速習 Web デザイン Dreamweaver CS3》(技術評論社)、《クリエイターのための3行レシピ ブログデザイン》(共著/翔泳社)、《Web デザイン&スタイルシート逆引き実践ガイドブック―本物のプロを目指す Web デザイナーのための指南書》(Socym)、《Web デザインルール・メイキング》(Sotech)、《CSS ビジュアルデザイン・メソッド》(每日 Communication)等。
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