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十二幅地圖看世界史
內容簡介
涵蓋網路影音、廣告、動畫、遊戲的聲音設計製作基礎,
數值設定╳具體步驟,隨心製作創意滿分的原創聲音!
最低度聲學知識、軟硬體系統建置,打造聲音升級的製作環境
軟體作編曲、效果器、混音、音效、錄音、成音各環節重點全掌握
強化影像演出表現的五大關鍵(定位、音質、音場、音量、音壓)實作技巧
製作概念+大宗軟體(Garage Band、Logic、Pro Tools)示範素材檔,操作一遍就上手
推薦(依姓氏筆畫排序)
艾德 (Edo) /影像工作者
李偉程(GARY)/說故事影像創意有限公司負責人 、影片導演
楊文祥/雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師
鄭建文/台北科技大學互動設計系專任副教授
戴志光/傳翼錄音總監、錄音師、音效設計
音源庫找不到理想素材?配樂很容易撞聲?各素材音量有大有小不協調?輸出檔案後音量音質變小變差?……這些問題到底怎麼解決
聲音讓影片活起來,滿滿都是記憶點!
網路影片戰場激烈,從巨量影片脫穎而出的關鍵在於聲音。本書以掌握最低度的音響知識技術做出有如專業質感的作品,說明聲音特性、音響設備設置方式、聲音製作的通用做法。具體示範利用音樂軟體自創配樂、從音效素材製作理想音效、錄音作業的重點技巧、從搭配影像調整雕琢各聲音的定位、音質、音場、音量、音壓,逐步完成高品質的影片。不論是影片創作者升級作品質量,或音樂創作者涉獵影像、聲音後製入行,都是一本實務應用強的寶典指南。
讀者好評
這本書可掌握聲音製作和後製處理方式,對於沒有專業背景,急需用DAW錄音的我幫助非常大。
從本書可一窺成音(聲音後製)的技術。
作者資料
坂本昭人
錄音工程師、音控師、聲音設計師。 曾擔任愛貝克思(avex)、波麗佳音(Pony Canyon)等日本音樂公司旗下歌手的音樂製作,以及廣告配樂、旁白錄音與混音、劇場版電影及商業影片成音工作。 現於Digital Hollywood大學從事聲音設計教學,並以音響工程師身分在赤坂BLITZ、EX劇場等展演空間擔任音控師。開設「坂本音響塾」音響技術課程,一面教學一面進行空間音訊(spatial audio)的研究。注意事項
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