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電腦遊戲結構與設計:理論篇
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內容簡介

‧ 學會設計、結構與管理方面的技能 ‧ 瞭解物件導向設計、核心設計、遊戲性與遊戲平衡的概念 ‧ 在實例與說明之中,學習到研發方面的概念、時程表以及程序 ‧ 瞭解到什麼才是良好的遊戲性 ‧ 讓您的遊戲表現出獨特的外觀與感覺 ‧ 有效的規劃您編寫程式的時間 ‧ 利用正式的程序,來提昇效率 ‧ 以較少的努力,完成較多的工作 ‧ 整理原創性的點子 ‧ 對遊戲的研發更有興趣 ‧ 瞭解到遊戲產業的變化

作者資料

大衛.莫理斯(Dave Morris)

擁有牛津大學的物理系學士學位,並在15年的時間中,成為作品銷售量最佳的著名作者以及遊戲設計師,所以他幾乎不用任何嚐試就成為straddling Snow的「Two Cultures」。他同時在一個具備上千萬規模的網路公司擔任顧問工作,成為一個極富創意的建議者。您可以透過「david.j.morris@dial.pipex.com」這個電子郵件信箱與他連繫。

安德魯.羅林(Andrew Rollings)

在倫敦帝國大學與布理斯托大學物理系取得科技學士學位,並從1995年開始,以科技顧問的職位在遊戲與金融產業中打轉。並提供遊戲設計從概念到全面的技術性規畫等建議。您可以透過「ndrew_rollings@hotmail.com」這個電子郵件信箱與他連繫。

基本資料

作者:大衛.莫理斯(Dave Morris)安德魯.羅林(Andrew Rollings) 出版社:PCGAMER電腦玩家 書系:遊戲學習系列 出版日期:2002-04-23 ISBN:9789572043448 城邦書號:1EL903 規格:512頁 / 18.5cm×235cm
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