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內容簡介
★台灣知名原創漫畫家 小威‧韋宗成‧曾建華‧彭傑‧顆粒 絕讚推薦!
《漫畫聖經》系列第3集「最強人物設定技巧」,教導讀者畫出細膩的臉孔(表情)、動作(肢體)、及服裝(外型),跟著本書的腳步,一步步學習,讓筆下人物不僅具有出色的外型,更擁有動人的個性與靈魂!
【名家推薦】
◎台灣知名漫畫家 韋宗成
「在漫畫的創作上,人物造型是吸引讀者買書的其中一個要素,在塑造一個角色的同時,可以創造出符合角色性格的造型,使人一看就知道這個角色所代表的屬性和風格。
這本書將告訴大家,怎麼創造出生動又具有魅力的人物設計,有趣的人物設計可以讓讀者更快進入這個角色,進而喜歡上你筆下的角色!
推薦給對漫畫有興趣的初學者們。」
目錄
◎角色設計圖是有想法的草稿 4
◎第1章 掌握各種角度的臉孔 7
‧森田和明主講 半身像的臉孔 8
‧徹底掌握斜側臉 14
‧徹底掌握仰角與俯瞰角度的臉孔 18
‧試著描繪各種角度的臉孔 26
◎第2章 森田和明的繪畫道場 29
‧嘗試描繪同一角色的草稿~ 30
‧角色也會成長 68
◎第3章 徹底掌握身體的動作 69
‧從半身像構圖中學習畫脖子與肩膀 70
‧從上半身構圖中學習畫身體與 86
‧從全身構圖中學習畫腰部與腳部 98
◎第4章 松本剛彥的漫畫講座
‧身體與表情所傳達的情感 111
‧『談談設計草稿的本質』 112
‧松本剛彥、森田和明個人資料 127
◎第5章 在畫面中發揮個人特色 129
‧描繪漫畫原稿的順序 130
‧實際的漫畫製過程 134
‧何謂在有想法的草稿上著色? 160
‧藉服裝來描述角色 170
‧各有特色的畫風 178
◎第1章 掌握各種角度的臉孔 7
‧森田和明主講 半身像的臉孔 8
‧徹底掌握斜側臉 14
‧徹底掌握仰角與俯瞰角度的臉孔 18
‧試著描繪各種角度的臉孔 26
◎第2章 森田和明的繪畫道場 29
‧嘗試描繪同一角色的草稿~ 30
‧角色也會成長 68
◎第3章 徹底掌握身體的動作 69
‧從半身像構圖中學習畫脖子與肩膀 70
‧從上半身構圖中學習畫身體與 86
‧從全身構圖中學習畫腰部與腳部 98
◎第4章 松本剛彥的漫畫講座
‧身體與表情所傳達的情感 111
‧『談談設計草稿的本質』 112
‧松本剛彥、森田和明個人資料 127
◎第5章 在畫面中發揮個人特色 129
‧描繪漫畫原稿的順序 130
‧實際的漫畫製過程 134
‧何謂在有想法的草稿上著色? 160
‧藉服裝來描述角色 170
‧各有特色的畫風 178
序跋
【作者序】
在「描繪人物」時,你是照著自己平常習慣的畫風描繪人物呢?
還是先停下來想一想,然後明確地將主旨、想法畫進構圖之中呢?
例如,當你想要「來畫個帥氣的角色吧~」時,
是否總是不知不覺間拘泥於「外形」、「細部描寫」之中,
鉅細靡遺地刻畫,好不容易完成作品後,
卻變成一個刻畫過度、不知所云的角色……
相信每個人應該都曾有過這種經驗吧?
因為在作畫過程中忘記初衷,應該傳達的資訊「品質」生變,
導致「為了帥氣而帥氣」,添加了許多不需要的訊息「量」。
在美術草圖中,訊息的質與量,
需要基於明確的概念設定上,
發揮「傳達力」、「構成力」、「描寫力」這3大基本力量。
至於漫畫的草圖所需的功力,更是凌駕於一般美術素描之上,
也就是必須有「以假亂真的技術」。
在描繪角色時,不能光注意外型而已,
而是能夠有優質的情報(品質),以及能夠傳達出來的有多少(數量),
想法愈多,角色呈現出的品質也會愈高,
……本書的著眼之處,正式執著於此。
在「描繪人物」時,你是照著自己平常習慣的畫風描繪人物呢?
還是先停下來想一想,然後明確地將主旨、想法畫進構圖之中呢?
例如,當你想要「來畫個帥氣的角色吧~」時,
是否總是不知不覺間拘泥於「外形」、「細部描寫」之中,
鉅細靡遺地刻畫,好不容易完成作品後,
卻變成一個刻畫過度、不知所云的角色……
相信每個人應該都曾有過這種經驗吧?
因為在作畫過程中忘記初衷,應該傳達的資訊「品質」生變,
導致「為了帥氣而帥氣」,添加了許多不需要的訊息「量」。
在美術草圖中,訊息的質與量,
需要基於明確的概念設定上,
發揮「傳達力」、「構成力」、「描寫力」這3大基本力量。
至於漫畫的草圖所需的功力,更是凌駕於一般美術素描之上,
也就是必須有「以假亂真的技術」。
在描繪角色時,不能光注意外型而已,
而是能夠有優質的情報(品質),以及能夠傳達出來的有多少(數量),
想法愈多,角色呈現出的品質也會愈高,
……本書的著眼之處,正式執著於此。
作者資料
林晃
1961年 出生於東京都,東京都立大學人文科學科畢業。 1987年 獲得集英社《Bussiness Jump》獎勵賞,成為漫畫家谷川肇老師的助手。 1992年 以《アジャ.コング》出道 1997年 成立漫畫設計事務所GO OFFICE 目前為漫畫解說、教學製作人
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