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Roblox官方授權完全攻略:開發遊戲聖典24Hours就能學會
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  • Roblox官方授權完全攻略:開發遊戲聖典24Hours就能學會

  • 作者:Official Roblox Books(Pearson)
  • 出版社:尖端
  • 出版日期:2024-01-09
  • 定價:799元
  • 優惠價:79折 631元
  • 書虫VIP價:631元,贈紅利31點 活動贈點另計
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本書適用活動
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內容簡介

★全世界第一本由ROBLOX官方授權、教玩家如何開發遊戲的完全攻略繁體中文版在台上市! ★全書厚達480頁,把開發平台ROBLOX STUDTO(免費)的每一個視窗、每一個選項皆鉅細靡遺說明! ★規劃24HR由淺入深的教程,從最初的註冊帳號,到尾端的金流設定與廣告推撥;從宏觀的開發概況,到細部的編碼設計,全部一應俱全! 【有志於設計ROBLOX遊戲的玩家所必備的聖典】 本書內容涵蓋了從Roblox的基本特點到具體操作的各個層面,包括使用Studio的基本教學、遊戲結構與協作、Lua編程、物理學建造、環境效果等主題。透過24個小時的學習,玩家能夠深入了解Roblox遊戲開發的方方面面,成為真正的專家。 新手玩家能夠從書中獲得的益處包括學習編程以及使用STUDIO的功能進行實時設計和測試,為初次嘗試遊戲開發的玩家提供了實用的工具和知識。對於老手玩家而言,這本書不僅提供了全面的內容,還能在面臨遊戲設計困難時提供解決問題的方向,使得他們能更有效率地克服挑戰。 總之,這本書不僅僅是一本教學指南,更是一本全方位指導,從遊戲概念到技術實踐,無不涵蓋。對於所有渴望在Roblox平台上打造精彩遊戲的玩家來說,本書是不可或缺的利器。 【什麼是Roblox】 Roblox是一個遊戲平台,全世界有超過2億位以上的兒童與青少年均在使用,它同時提供遊戲和遊戲設計工具給玩家(大部分為免費),以玩家做遊戲給玩家玩的模式進行。2020年因全球疫情讓Roblox聲名大噪後,出現大量試玩影片,原本以玩遊戲的國小生也開始對怎麼做遊戲產生興趣。比較特殊的是,平台採取分潤的方式讓遊戲開發者參與,所以在國外有一些知名設計者才唸高中,就已賺到百萬美金。 【玩Roblox可以學到什麼】 在設計Roblox遊戲這方面,Roblox不但提供基礎物件給玩家使用,同時還能讓玩家對物件直接套用程式語言的方式進行設計,也就是玩家在邊做遊戲的過程中,也能接觸並學習到程式設計的基本邏輯。

目錄

HOUR1:Roblox有何特別之處? P.1 Roblox增強社群聯繫 P.2 Roblox管理使用者內容 P.4 Roblox實現快速原型設計和迭代 P.7 輕鬆構思 P.8 Roblox的引擎裡面有什麼 P.10 免費,免費,還是免費13 無限的可能性 P.14 表達自己的審美 P.14 HOUR2:使用Studio19 安裝RobloxStudio P.19 使用Studio樣板 P.22 運行遊戲編輯器 P.24 移動、縮放和定向物件30 貼齊 P.34 碰撞 P.35 固定 P.35 儲存並發布您的專案 P.36 遊戲測試 P.38 HOUR3:用零件建造43 創建零件 P.43 改變零件外觀 P.44 創建貼圖與紋理 P.48 HOUR4:以物理學建造59 使用接點和限制式 P.60 建造一扇門 P.62 關閉CanCollide來讓人物穿過門 P.65 添加鉸鏈和彈簧型限制式66 使用馬達 P.74 HOUR5:構築地形81 使用地形工具來生成景觀82 使用編輯標籤 P.85 使用其他工具編輯已創建的地形 P.94 使用高度圖和色彩圖 P.100 HOUR6:環境照明107 世界照明的屬性 P.108 使用照明效果 P.113 使用聚光燈、點光源、表面光源 P.116 HOUR7:大氣環境123 使用大氣屬性 P.124 自定義天空盒 P.132 HOUR8:環境效果141 使用粒子 P.141 使用光束 P.145 HOUR9:匯入素材157 插入和上傳免費模型 P.157 使用網格零件和素材管理器來匯入素材 P.164 匯入紋理 P.168 匯入語音 P.171 HOUR10:遊戲結構與協作175 在遊戲中添加地點 P.175 在RobloxStudio中協作 P.177 在RobloxStudio中創建和取用Roblox套件 P.184 HOUR11:Lua概述193 使用Workspace編寫指令193 使用變數來修改屬性 P.195 為您的指令添加註解 P.198 使用函數和事件 P.199 使用條件判斷式 P.202 學習陣列和字典 P.203 使用迴圈 P.203 使用範圍 P.206 創建自定義事件 P.207 為指令偵錯 P.209 HOUR12:碰撞、Humanoids、分數215 碰撞簡介 P.215 檢測碰撞 P.220 Humanoids簡介 P.224 HOUR13:與GUI互動235 創建GUI P.236 GUI的基本元素 P.243 為互動式GUI編寫指令244 補間 P.247 佈局 P.248 製作一個倒數計時的GUI251 HOUR14:為動畫編寫指令257 使用位置和旋轉 P.257 使用補間平滑的移動物件265 移動整個模型 P.268 HOUR15:聲音和音樂273 創建音軌 P.273 導入音樂和聲音素材 P.275 創建環境音 P.277 用指令觸發聲音 P.278 為聲音分組 P.279 HOUR16:使用動畫編輯器285 動畫編輯器簡介 P.286 創作姿勢 P.287 儲存和匯出動畫 P.291 緩動 P.293 使用逆向運動 P.293 動畫設定 P.296 使用動畫事件 P.298 HOUR17:戰鬥、傳送、資料儲存305 工具介紹 P.305 傳送 P.314 傳送服務 P.318 使用持久性資料儲存 P.322 資料儲存函數 P.326 保護和回應錯誤 P.328 HOUR18:多人遊戲指令碼和用戶端—伺服器模型331 用戶端—伺服器模型 P.331 什麼是遠端函數和遠端事件? P.333 伺服器端驗證 P.337 隊伍 P.338 網路所有權 P.341 HOUR19:模組腳本345 開始了解模組腳本 P.345 了解用戶端與伺服器端模組腳本 P.349 使用模組腳本:遊戲循環351 HOUR20:編寫攝影機移動指令357 攝影機簡介 P.357 編寫攝影機移動的指令360 使用渲染步驟 P.362 偏移攝影機 P.363 HOUR21:跨平台建構371 改善遊戲效能 P.371 改善您的腳本 P.375 讓您的遊戲適合行動裝置377 家用主機和VR381 HOUR22:全球社群建構385 在地化簡介 P.385 全球合規性 P.389 隱私權政策:GDPR、CCPA和您 P.390 HOUR23:貨幣化395 遊戲證:一次性購買 P.395 在遊戲中販售您的遊戲證397 開發者產品:消耗品 P.399 RobloxPremium401 開發者兌換:從您的遊戲中賺取真實貨幣 P.403 HOUR24:吸引玩家409 遊戲圖示、縮圖和預告片409 更新 P.413 廣告和通知 P.414 數據分析 P.420 附錄A:Lua腳本參考425 修改資料類型和列舉屬性425 條件結構 P.426 擴展Lua知識 P.428 附錄B:Humanoid的屬性與函數429 索引433

作者資料

Official Roblox Books(Pearson)

Pearson是一家全球知名的教育出版社,總部位於英國。該公司成立於1844年,多年來一直致力於提供各種教育資源、課程材料和學習解決方案,涵蓋了從學前教育到高等教育的各個階段。除了教育領域,Pearson還在專業出版、商務出版等領域有所涉足。他們的出版物涵蓋了多個學科,包括語言學習、科學、技術、工程、數學、社會科學等。

基本資料

作者:Official Roblox Books(Pearson) 譯者:盧品霖 出版社:尖端 書系:GC遊戲頻道 出版日期:2024-01-09 ISBN:9786263773363 城邦書號:SPB8A000112 規格:PUR膠裝 / 全彩 / 480頁 / 18cm×23cm
注意事項
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