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34位頂尖設計大師的思考術
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內容簡介

20年實戰經驗,20個專業領域,頂尖大師給下一代設計者的秘訣思考術! 當工作了一段時間後,設計大師重新檢驗自己原來的初衷:失敗總是在前方帶路,犯過的錯誤帶來成長,也有值得驕傲的成果讓人亢奮的持續前進。當被迫在不同工作領域轉換之際,正面迎向挑戰是最好的方法。 本書是來自設計領域的業界對話,知名的標竿人物暢所欲言,真情流露,他們蘊釀二十年以上的經歷,解決眉眉角角的秘訣,這是傳承給下一代設計者的獨門思考術。 【精彩語錄】 ◎要讓一本書看起來很重要,就不需要屈服於業界的老把戲。 ◎我之所以能有成功的表現是因為我不恥下問,不管聰明問題或蠢問題都敢開口問。 ◎我拒絕接受設計應該要這樣或那樣的說法。 ◎設計領域之所以令人興奮,不僅在於我明天會做出什麼,而在於別人明天會做出什麼。

目錄

◆Part 1 為什麼要這麼做

◎1做設計,要能從湯匙設計到城市
馬西莫‧維格納利(Massimo Vignelli)X理性設計
專長:建築設計、平面設計

◎2設計可以不需有遊戲涉入,不過這樣的設計一定沒創意。
保羅‧蘭德(Paul Rand)X UPS、IBM、NxXT商標設計
專長:平面設計

◎3我們就是把幽默當成能吸住客群的磁鐵。
史蒂芬‧道爾(Stephen Doyle)X Esquire、滾石雜誌、瑪莎史都華
專長:品牌識別、包裝設計

◎4生活才是字型排印這領域真正的關注點。
強納森‧巴恩布魯克(Jonathan Barnbrook)X Manson、Exocet字型
專長:字型設計

◎5我多半是從錯誤中學習
強納森‧胡福勒(Jonathan Hoefler)X Happer’s Bazzar、紐約時報雜誌原創字型、MAC「胡福勒字型群」(Hoefler Text Family)
專長:字型設計

◎6要讓一本書看起來很重要,就不需要屈服於業界的老把戲
麥可‧伊恩‧凱伊(Michael Ian Kaye)X HarperCollins、藍燈書屋、Knopf
專長:書封設計

◎7我之所以能有成功的表現是因為我不恥下問,不管聰明問題或蠢問題都敢開口問。
達納.阿內特(Dana Arnett)X 可口可樂、Kodak、華納唱片
專長:視覺影像

◎8如果你有興趣影響很多人,那麼電視就是你可以馳騁的遊戲領域。
克里斯‧普爾門(Chris Pullman)X波士頓公共電視視覺設計
專長:電視視覺設計

◎9我從傳統日本和中國書法獲得許多靈感,書法所呈現的美感讓我很震懾。
荷西‧坎得(Jose Conde)X日本的設計
專長:書封設計、平面陳列

◎10最棒的圖書設計師是那些深刻了解書頁所能展現之獨特表情的人
尼可拉斯.凱勒維(Nicholas Callaway)X歐姬芙、瑪丹娜圖書
專長:圖書製作

◎11要發想出改變世界的「大創意」,首要原則就是戲劇化
喬治‧路易斯(George Lois)X MTV音樂頻道廣告、全錄廣告、哥倫比亞廣播電視公司官方字型
專長:平面設計、字型設計、廣告

◆Part 2 我們從哪裡來,要往哪裡去

◎12了解設計史可以幫助設計師超越風格與表象,更深入地了解自己的作品。
菲力浦‧麥格斯(Philip Meggs)X 第一本設計史教科書
專長:設計教育

◎13懷舊是一種有力的工具,讓人們想起歷史
瑞克.普雷林爵(Rick Prelinger)X歷史性影片再製利用
專長:影片檔案管理收藏

◎14字型排印師不管機器,只在乎美感
丹恩‧索羅(Dan Solo)X仿古字
專長:復古字型設計

◎15設計的作品完美無瑕,仍不能代表新思維
瑞克‧波伊諾(Rick Poynor)X Eye雜誌
專長:實驗性設計作品的批判與記錄

◎16平面設計師要能意識到自己在社會中的位置
艾琳‧路佩登(Ellen Lupton)談策展設計
專長:設計策展

◎17我拒絕接受設計應該要這樣或那樣的說法
凱薩琳‧邁考伊(Katherine McCoy)X設計教育
專長:設計理論、設計評論

◎18我不認為設計需要理論,但我認為設計師需要理論
約翰娜.朱遶克(Johanna Drucker)X設計理論
專長:設計藝術理論

◎19設計中的現代主義思想就是要解決問題的思考
伊凡.克麥耶夫(Ivan Chermayeff)X現代主義的過去與現在
專長:平面設計、設計展覽

◎20設計是商業過程中很重要的部分,重要到不能沒有設計師的手
米爾頓‧格拉瑟(Milton Glaser)X批判主義、星巴克標誌設計
專長:平面設計、企業識別、插畫

◎21設計領域之所以令人興奮,不僅在於我明天會做出什麼,而在於別人明天會做出什麼。
麥可‧畢拉特(Michael Bierut)X維格納利設計室、五芒星設計公司
專長:平面設計、設計理論

◆Part 3 打通脈絡,融會訊息


◎22生活優先於藝術,與創作主題若有距離就會造成普遍化與諷刺
蘇.柯依(Sue Coe)X《死肉》光碟
專長:批判性插畫

◎23只讓擁有財產的人具有投票權,那麼社會就可以不需要公關了
史都華.悠恩(Stuart Ewen)X公共關係與形象扭轉
專長:大眾傳播、媒體公關

◎24雜誌訂閱者就是同意編輯觀點的人,他們願意在出版之前簽署支付雜誌費用
雷夫.金滋柏格(Ralph Ginzburg)X《愛神》(Eros)、《前衛》(Avant Garde)雜誌
專長:雜誌出版、專業攝影

◎25電腦技術會讓人把創意浪費在營利取向之類的垃圾上
提柏.卡爾曼(Tibor Kalman)X班尼頓《色彩》(Colors)雜誌、設計人的社會責任
專長:平面設計、雜誌編輯

◎26資訊架構是一種使複雜變清晰的能力,強調的是理解而非追求時髦
理查.伍爾曼(Richard Saul Wurman)X 技術、娛樂、設計(TED)會議
專長:資訊架構

◎27許多黑人刻板印象已被黑人和白人所內化,讓人變成該形象所塑造的模樣
麥可.雷.查爾斯(Michael Ray Charles)X黑人刻板印象畫作
專長:諷刺漫畫

◎28我做的第一面招牌是「猶太人與狗不准進入」
莫瑞斯.威佐葛拉德(Morris Wyszogrod)X在納粹集中營的生死掙扎
專長:平面設計

◆Part 4 風起雲湧的互動性

◎29你十一、十二歲讀的書會讓你知道自己是誰,要往哪裡去
朱爾斯.菲佛(Jules Feiffer)X《天花板上的人》、《我把我的熊熊搞丟了》
專長:連環漫畫、兒童繪本

◎30我必須創造出舒適夢幻的「卡漫宇宙」,在所謂的現實上塗抹歡樂的花生醬
羅德尼.艾倫.葛林布雷特(Rodney Alan Greenblat)X《動感小子》(Parappa The Rapper)
專長:兒童繪本、遊戲光碟、電玩遊戲

◎31兒童是最難取悅、最具挑戰性的觀眾群
大衛.沃格勒(David Vogler)X迪士尼線上、Nickelodeon Online
兒童網站設計

◎32成功的介面是能讓人相互聯繫的無形工具
艾德恩.史勞斯伯格(Edwin Schlossberg)X《互動的優異性》、多人互動體驗遊戲
專長:互動環境設計

◎33我們鼓勵藝術家多懂科技,鼓勵技術人員多了解藝術
羅伯特.葛林柏格(Robert Greenberg)X傳統平面設計vs數位科技創意
專長:資訊設計、廣告製作

◎34電腦網路連線的本質就是打破各學科領域之間的差異
約翰.普朗基特(John Plunkett)X《Wired》雜誌、《小心手榴彈》
專長:雜誌創意、平面設計

作者資料

艾琳諾.派蒂(Elinor Pettit)

教師暨平面設計師,現定居於南加州。

史蒂芬.赫勒(Steven Heller)

美國平面設計協會出版之《AIGA平面設計期刊》編輯,亦是紐約「視覺藝術學院」平面設計藝術碩士科系的系主任。其所撰寫或編輯的平面設計著作超過七十冊,包括《平面設計師之養成教育》(The Education of a Graphic Designer)、《設計解讀》(Design Literacy)、《設計文化》(Design Culture)、《仔細觀看2》(Looking Closer 2)、以及《仔細觀看》(Looking Closer)等(歐沃斯出版社Allworth Press)。現定居紐約。

基本資料

作者:艾琳諾.派蒂(Elinor Pettit)史蒂芬.赫勒(Steven Heller) 譯者:郭寶蓮 出版社:馬可孛羅 書系:Act 出版日期:2009-05-04 ISBN:9789867247902 城邦書號:MA0007 規格:膠裝 / 單色 / 336頁 / 15cm×21cm
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