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人,AI,未來(2冊)
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內容簡介

《從人到人工智慧,破解AI革命的68個核心概念:實戰專家全圖解 × 人腦不被電腦淘汰的關鍵思考》 ◆日本Amazon高科技書類人工智慧暢銷書! 從細菌到人類,從人類到機器,從機器到人工智慧—— 人工智慧的故事,智識進程大革命 ★直觀理解人工智慧關鍵概念,一篇一詞彙,雙色精印全圖解 ★無距離感輕鬆學習,一次弄懂人工智慧的發展趨勢、技術應用、前景挑戰 ★人工智慧群雄競逐,決戰大數據時代的未來啟示錄 2016年3月,AlphaGo對弈南韓天才棋王李世乭,四勝一敗,人腦輸給電腦。 李世乭說:「我跟電腦算是朋友,但它不是各方面都發展成熟的棋手。」 Google台灣董事總經理簡立峰說:「AlphaGo大家必須把它看成一個兩歲的小孩,一切都還在學習當中。」 2017年1月,橫掃各路棋手的神祕大師Master自揭身分「我是AlphaGo的黃博士(黃士傑)」。 世界第一的中國棋王柯潔說:「新的風暴即將來襲……人類數千年的實戰演練進化,電腦卻告訴我們人類全是錯的。」 中國圍棋隊總教練俞斌則說:「機器……憑藉自我對弈和學習戰勝了人類,讓人類認識到另一個『真理』的存在。」 短短十個月,AlphaGo從兩歲小孩進化為戰無不勝的「真理」! ◎日本頂尖專家超入門解說,改變世界的68個人工智慧關鍵詞 除了下圍棋、寫小說之外,智慧管家、智慧城市、自動駕駛,人工智慧已在我們的生活中全面登場。 IBM Deep Blue與人類的頭腦戰、AlphaGo對弈天才棋王、情感機器人Pepper、Amazon智慧揚聲器Echo、活躍於醫療領域的IBM Watson、Google的貓臉識別、特斯拉的神經織網…… 人工智慧數次潮流的興衰為我們帶來哪些啟示? 我們對明日的人工智慧還可以有哪些想像? 本書由日本第一線的人工智慧專家執筆,精選68個關鍵詞彙,以一篇一條目的方式,圖文並陳,深入淺出解說人工智慧各項重要議題,並具體列舉應用於今日社會的AI實例。 最夯的人工智慧演算法如何幫助我們做出最佳選擇? 如何善用能夠預測行為模式的人工智慧所帶來的無限商機? 人工智慧如何影響我們的社交、溝通和協調? 人類與人工智慧之間的分界有多遠? 人工智慧不只是科學、科技和商業的未來,也是城市設計、社會改造,以及人的未來。 ◎學習→思考→判斷,懂一點人工智慧,處處都有用! ■人工智慧大觀念: 從基礎開始學習,解說專業用語,逐步拆解人工智慧思考結構 ■人工智慧大歷史: 綜觀人類與人工智慧的演化及共生,從實戰最前線剖析AI百年發展 ■人工智慧大問題: 誰將是AI時代的贏家、誰是輸家?如何與人工智慧共存?AI改變了誰? ■人工智慧大戰略: Amazon、Apple、Facebook、Google如何導入人工智慧,如何引領AI商機? ■人工智慧大哲學: 記憶語言、理解情感、判斷善惡,人工智慧也是精神世界的問題? *** 《二十一世紀工作論:勞工被人工智慧取代,我們的工作、生活與社會將往哪裡去?會變得更糟或是更好?》 科技愈進步,人愈被取代,薪水愈賺愈少…… 工作者、企業、政府最關心也最急迫的問題: 在機器為王、勞力過剩的時代,未來該往哪走? ★《二十一世紀資本論》作者皮凱提推薦★ 工作是人的天性——工作讓我們餵飽家庭,建立日常生活模式,強化社會互動;工作也提供了社會秩序穩定的基礎。 然而,工作改變得比我們想的更快,而且出乎意料——智慧科技衝擊了經濟的方方面面,帶來前所未有的富裕、最豐富充足的產能、最物美價廉的商品、人人可享醫療及教育資源;但也從根本改變了工作者、工作內容以及報酬。據統計,有高達五成的勞工,包括警衛、司機、記者、醫生、客服、律師、老師……,在十年內就會面臨工作不保的威脅。你我都能不懂、不思考這個課題。 《經濟學人》資深編輯及專欄作家萊恩.艾文在《二十一世紀工作論》裡,運用最新研究與報導,探究這大哉問:面對破壞力堪可比擬十九世紀工業革命的數位革命與自動化趨勢,現代社會是否有能力因應?在此之下,二十一世紀的工作會是什麼樣子? 萊恩.艾文走訪深圳、瑞典哥德堡、孟買到矽谷等地,探究二十一世紀的工作意義:技術已然顛覆屹立百餘年的商業模型,將各種勞工推入截然不同於上個世代的世界,勞資關係、貧富差距將會重建。 萊恩.艾文指出:隨著勞動力過剩日益加劇,必須思考新的因應方法。傳統作法包括高等教育、基本工資,以及產業創新,將不再奏效。在當今快速變化的經濟形勢之下,我們該想的是:從根本上重新評估現代工作者需要什麼樣的工作?以及為什麼要工作? 工作者應該了解: .自動化、全球化和少數高技能勞工做完大部分工作,將有五成以上勞工沒飯碗,或是薪資跳崖。 .正規工作的勞力過剩,勞工轉往「零工經濟」(gig economy)尋求額外收入,或走向超專業化的「利基工作」,如電玩YouTuber、手作工藝師論件計酬。 .因為生產作業的知識密集度提高,新興國家的低技術勞工不再具有低成本優勢。 企業應該轉型: .例行性工作將全數自動化或外包,留下重要的、能創造價值的職務,諸如企業策略、產品設計或工程設計等需要複雜認知能力者。 .雇用具備人/機互補技能的新員工以善用科技,型塑獨特企業文化,避開競爭公司的追擊。 關心經濟發展的人應該知道: .機會集中在少數精英和大都市,例如倫敦、矽谷等地的富裕勞工握有完美融入數位經濟的科技及制度的優勢,該區房價飆升又使貧富差距惡化。 .數位革命引發勞工失業,這又會抑制消費與投資,加深經濟衰退。 政策制訂者應該警覺: .解決長期需求不振,在設定最低工資、提高教育程度、促進社會建設、輸入移工……等解方中應如何取捨。 .金融危機與經濟衰退會強化政黨極端化的現象。 人類正走進巨大的歷史未知,未來是富裕榮景、或更貧窮悲慘,端賴我們能否正視。正如《第二次機器時代》作者布林優夫森所言:「對於想了解現勢、思考未來的讀者,本書不可或缺。」。這股變革力量來襲,正是思考工作、生活與社會應有面貌的時刻。

作者資料

三宅陽一郎(Youichiro Miyake)

京都大學數學專攻,大阪大學物理學碩士,東京大學工學系研究科博士課程(學分取得滿期退學)。 從事數位遊戲的人工智慧開發及研究。設立國際遊戲開發者協會(IGDA)日本遊戲AI專門部會(主席),日本數位遊戲學會(DiGRA JAPAN)理事、藝術科學會理事、人工智慧學會(人工知能学会)編輯委員、日本計算機娛樂開發者大會(CEDEC)委員。 合著書籍: 《數位遊戲的教科書》(デジタルゲームの教科書) 《數位遊戲的技術》(デジタルゲームの技術) 翻譯監修: 《遊戲程式C++》(ゲームプログラマのためのC++,SBクリエイティブ) 《C++ API設計》(C++のためのAPIデザイン,SBクリエイティブ) 《遊戲AI的第一本書》(はじめてのゲームAI,《WEB+DB PRESS》 Vol.68,技術評論社) 《遊戲、人工智慧、環世界》(ゲーム、人工知能、環世界,《現代思想》,2015年12月號) 最新論文: 〈數位遊戲的人工智慧技術應用現況〉(デジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在,人工知能学会誌 Vol.30,網路公開) 建立Facebook社團「人工知能のための哲学塾」(人工智慧的哲學補習班),主持兩個Twitter帳號「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター」和「ゲームデザイン討論会」。論文和演講資料公布在部落格「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(http://blogai.igda.jp/)。 Facebook https://www.facebook.com/youichiro.miyake https://twitter.com/miyayou

森川幸人(Yukihito Morikawa)

平面設計創作者。1959年生於日本岐阜縣。1983年筑波大學藝術專門學群畢業。 muumuu公司(株式会社ムームー)社長。主要從事CG製作、遊戲軟體和智慧型手機App開發。 2004年,以「くまうた」(熊之歌)獲得日本文化廳媒體藝術祭審查員推薦賞(文化庁メディア芸術祭審査員推薦賞) 2011年,以「ヌカカの結婚」(蠓蟲兒的結婚)獲頒第一屆達文西電子書籍大賞(ダ・ヴィンチ電子書籍大賞) 代表作品: 電視節目CG:「アインシュタイン」(愛因斯坦)、「ウゴウゴ・ルーガ」(Ugougoruga) 遊戲軟體:「ジャンピング・フラッシュ!」(Jumping Flash!)、「アストロノーカ」(Astronoka)、「くまうた」(熊之歌) 書籍:《マッチ箱の脳》(火柴盒的腦袋)、《テロメアの帽子》(泰羅梅爾的帽子)、《ヌカカの結婚》(蠓蟲兒的結婚) iPhone, android App:「ヌカカの結婚」(蠓蟲兒的結婚)、「アニマル・レスキュー」(動物救援隊)、「ねこがきた」(貓咪來了)等

萊恩.艾文(Ryan Avent)

《經濟學人》資深編輯及專欄作家,也是《紐約時報》、《華盛頓郵報》、《新共和國》、《大西洋》和《衛報》等刊物的撰稿人。 他曾出版《封閉之城》(The Gated City)分析美國城市遷移情況,亦曾擔任勞工統計局的經濟顧問和產業分析師。

基本資料

作者:三宅陽一郎(Youichiro Miyake)森川幸人(Yukihito Morikawa)萊恩.艾文(Ryan Avent) 城邦書號:5BWB0221SC 規格:平裝 / 雙色 / 528頁 / 17cm×22cm
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