【內文簡介】來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧!
◎小精靈的緊張感在於無路可躲
◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染
◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力
◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程?
遊戲產業一直是推動科技進步的主要動力,也是許多人從小到大的娛樂休閒。
從幾十年前大型機台的小蜜蜂、小精靈,到現在聲光效果驚人的各種 3A 大作,遊戲主機從街機、電腦、家機、手機......,經歷多個世代的演變,遊戲本身可能進化得相當多元,但不變的是大家想從中獲得的快樂。
不知你有沒有想過,為什麼
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