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世界上最好玩的程式遊戲書
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內容簡介

◆適讀年齡:4~8歲(親子共讀);8~12歲(自行閱讀),無注音! 不插電也可以學寫程式! 還能學到邏輯、歸納、企劃與團隊力! 學寫程式之前, 必須先知道的基礎邏輯概念,都在這本書裡。 透過有趣的故事、翻翻頁和轉盤, 練習如何建造機器人、逃出叢林, 不必開電腦就能學習寫程式! 學程式,你不能不懂的程式名詞解釋: 序列、指令、流程圖、迴圈、 除錯、條件句、程式碼、資料 演算法、模式、編碼、變數 本書特色 1.翻、轉、滑立體書,為孩子打下學程式的基礎 2.學會將問題拆解成小問題,建立孩子的邏輯力 3.以遊戲摸索出「模式」,訓練孩子的歸納力 4.建立「作計畫」的方法,培養孩子的企劃力 國內推薦 臺北市大同區日新國民小學校長、臺北市國小資訊教育輔導團主任輔導員 林裕勝 國立臺灣師範大學 科技應用與人力資源發展學系副教授 許庭嘉 台北市立大同高中國中部資訊老師 楊士弘 南投縣埔里國中導師、《偷插電的資訊科學》作者 謝宗翔 (依姓氏筆劃排列) 好評推薦 「非常棒的想法和嘗試,許多邏輯思考概念在裡面,是孩子學習程式概念的啟蒙書!」——臺北市大同區日新國民小學校長、臺北市國小資訊教育輔導團主任輔導員 林裕勝 懂得基礎概念再來插電學程式,腦子更靈活!學習程式更輕鬆!」——國立臺灣師範大學 科技應用與人力資源發展學系副教授 許庭嘉 「精美的插圖搭配實際動手操作,無形中訓練孩子邏輯思考與運算的能力,奠定程式教育的基礎。」——台北市立大同高中國中部資訊老師 楊士弘 「孩子要怎麼認識程式設計呢?先從給他們好玩的不插電遊戲開始,沒有壓力的學習才是學習的第一步。」——南投縣埔里國中導師、《偷插電的資訊科學》作者 謝宗翔 (依姓氏筆劃排列)

目錄

1.如何成為一位優秀的程式設計師? 2.拆解結構 3.建立結構 4.找出錯誤 5.逃出叢林 6.發現模式 7.認識迴圈 8.設計任務 9.做出選擇 10.儲存資料 附錄:本書名詞索引

作者資料

奇琪.普茲曼(Kiki Prottsman)

基本資料

作者:奇琪.普茲曼(Kiki Prottsman) 譯者:徐月珠 出版社:三采文化 書系:三采兒童館 出版日期:2018-08-31 ISBN:9789863429968 城邦書號:A2001280 規格:精裝 / 全彩 / 24頁 / 22.6cm×28.5cm
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