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雲端大腦時代:無限人群,無限腦容量,無限影響力
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周年慶\外版精選,非看不可

內容簡介

只要連上網路,人人的大腦都可以是別人的雲端資料庫! 當大腦上雲端,智慧超連結,以下這些跟不上時代的舊想法,都要被顛覆! 1.電腦無所不能,人類要被取代了! 一九九七年「深藍」打敗世界棋王卡斯巴洛夫,當時記者宣稱「這是大腦的最後一戰」。各種末日預言也不斷唱衰人類未來。 今年是二〇一五年,更多的智慧產品,更發達的網際網路,那麼,你覺得自己被取代了嗎? 2.電玩太浪費時間,請把時間用在正事上! 二十萬名遊戲玩家把蛋白質當成電腦遊戲摺疊拆解,還建立了遊戲論壇,結果一個為難HIV專家十年的難題,在僅僅一個月內聯手破解。 「魔獸世界」的玩家為了打倒BOSS,於是提出假設,收集證據,進行試驗,加以改善,直到證明假設為真。這個遊戲讓許多家長嗤之以鼻,玩家卻在這裡使用科學方法,學會解決問題。 還有更多例子,玩「文明帝國」讓學生理解地理對歷史甚至政治的影響、「憤怒鳥」教會學生拋物線運動……。 3.現在的年輕人只上網不看書,所以讀寫能力一代不如一代! 在線上,光是二次同人文本創作的數量就多的無法計算,更別提各種針對影視、書籍、電玩攻略或各類文本的討論。事實上,正是網路讓我們寫出更多東西,去發表、去論證,現在的年輕人寫得比過去的人更多。 如果我們讀得、寫得比過去的人更多,「網路讓讀寫能力下降」的理論還成立嗎? 4.臉書上幾百年沒連絡的朋友天天PO早餐吃什麼、今天又去哪裡玩,這到底干我什麼事!? 單看一則動態更新無法掌握全局,然而多則更新就像馬賽克碎片,能拼湊出一幅清晰的朋友近況動態,那些看似無用的炫耀文放閃文吃喝玩樂文,都是能夠拓展你人際關係的「弱連結」。 5.鄉民都只會「鍵盤支持」,最後還不是萬人響應,一人到場? 二〇一〇年,一張被警察虐殺的年輕人照片在臉書上流傳,最終釀成一場革命,執政埃及二十三年的總統下台。 二〇一二年,中國什邡一群勇敢的學生發起一場線上運動,關閉了一家造價十六億的毒性銅工廠。 當然說到線上革命,其中依舊不乏失敗的例子,但集體智慧大於個人智慧,在能夠輕易集結智慧、傳遞訊息的網路幫助下,鄉民的戰鬥力正在不斷累積。 如果所有的資料都能保存下來,如果隨時隨地都能有專家諮詢,如果說出來的每一句話都會被紀錄,如果不論分離多遠都能保持聯絡,那我們的生活是變得更好還是更壞? 【名家推薦】 「投入網路成為你的第二大腦,是找到自由的數位捷徑。」 ——吳顯二(癮科技站長) 「本書探討的議題十分有趣:人腦和電腦、網路各有其限制,人腦擅長創造與直覺,不擅記憶又不耐煩;電腦則完全相反,不厭其煩,記憶力超強,但欠缺創造力和直覺。透過網路不但能連結為數甚多的人腦與電腦,更能創造出許多過去無法想像的可能。作者在本書中闡述過去人腦與電腦、網路合作創造出的一個個奇蹟,接下來隨著技術的進步,還會再發生哪些奇蹟?讓我們一同見證吧。」 ——施典志(Yahoo!奇摩亞太區客戶服務營運管理部社群經理) 「如果你想知道雲端科技是如何對人類記憶、思考、學習、工作,甚至政治及社會演進產生重大的影響及衝擊,此書絕對是讀者最佳的選擇。」 ——詹文男(資策會產業情報研究所(MIC)所長) 「一本對於人類與人工智能有著明智見解的書」 ——紐約時報(The New York Times) 「以清楚且充滿希望的研究闡述現代工具如何改變我們的閱讀、思考、書寫以及行動方式」 ——紐約客雜誌(The New Yorker) 「非常完善的案例研究,湯普森讓複雜的概念得以被簡單消化。但這本書如此優秀的原因在於作者聚焦在真實的人群,以及科技如何以超乎尋常的方式改善我們的生活。」 ——AARON MORALES(每周娛樂(ENTERTAINMENT WEEKLY) 「《雲端大腦時代》太棒了,許多享受網路文化或對其有興趣及為此工作的人都應該讀這本書,尤其是那些認為用網路拓展業務是在浪費時間的人。」 ——NEW YORK JOURNAL OF BOOKS 「在人類與電腦的認知競爭中,湯普森宣布了贏家:兩者都是。《雲端大腦時代》以一種開放的視野探索電腦如何讓人們更好的連結彼此,反之亦然。」 ——克雷.薛基(《鄉民都來了》及《下班時間扭轉未來》作者) 「幾乎在不知不覺中,網際網路已經變成了我們在智識上的外骨骼。克萊夫・湯普森不只是觀察這個演化過程,他還帶領我們去看驅動這個過程的人物、地點與科技,為人類歷史上最深刻的變化之一帶來深入的報導、敘事與分析。」 ——克里斯.安德森(《紐約時報》排行榜暢銷書《自造者時代》、《免費!》與《長尾理論》作者) 「我們應該感激,在不斷變遷的科技文化裡,有像克萊夫・湯普森這樣一位眼光銳利又表達清晰的詮釋者。《雲端大腦時代》是一本見解深刻的重要著作,論及我們是什麼人,以及我們正在變成什麼樣。」 ——喬許.佛爾(《紐約時報》暢銷書《記憶人人hold得住》作者) 朱宥勳(作家、文化觀察者) 傅瑞德(潑墨數位出版行銷有限公司創辦人)

目錄

目次 獻辭 第一章 大腦與電腦:從對抗走向合作的數位時代 第二章 記憶代理人:大腦記不得的事就交給雲端和硬碟 第三章 公共思維:公眾關心的事=能夠改變的事 第四章 新世代基本知識力:現代文盲是對網路一無所知的人 第五章 搜尋的藝術:從無限資料中找出你真正需要的那一則 第六章 群眾智慧:線上臭皮匠,勝過斷網諸葛亮 第七章 數位學校:上課不要打電動?那要怎麼學到帝國是如何滅亡的? 第八章 動態更新:臉書存知己,推特若比鄰 第九章 網路新戰場:「網軍」的雲端起義,掌權者的危機或轉機 結語 致謝

內文試閱

誰比較會下棋——電腦,還是人類?
  這個問題長久以來一直吸引著許多觀察家,這或許是因為西洋棋看似人類思維的終極展現:玩家像羅丹的「沉思者」塑像一樣地坐著,靜默不語,眉頭深鎖,計算速度快如閃電。這是最典型的認知活動,邏輯的極限運動。   所以一台機器勝過一個人類的想法,總是同時激起興奮與恐懼。十八世紀,沃夫岡・馮・坎佩倫用他的發條土耳其人引起一陣騷動——那是一具自動機器人,下西洋棋厲害得不可思議,甚至打敗了拿破崙。這個奇觀太讓人不安,以至於土耳其人的齒輪傳動裝置第一次喀噠啟動時,旁觀者還震驚地喊出聲來。不過那些傳動裝置跟那具機器,都是假的;實際上在操控這台機器的,是一個狡猾地擠進木製小隔間裡的西洋棋專家。一九一五年,一位西班牙發明家公開了一台貨真價實、如假包換、真正能下棋的機器人,雖然它面對的只是一盤簡單、只剩三枚棋子的棋局終盤,一位《科學美國人》的撰稿人仍然擔憂,這位發明家「會以機器取代人類心靈」。   八十年後,在一九九七年,這種智力上的平手均勢,在驚天動地的狀況下達到一個讓人沮喪的結果:世界棋王加里・卡斯巴洛夫,在總共六盤棋局的錦標賽中,被IBM公司的超級電腦「深藍」打敗了。面對一秒鐘計算出兩億種棋步的機器,就連卡斯巴洛夫惡名昭彰、擅長攻擊的靈活風格都招架不住。在最後一局比賽裡,深藍下了一步非常聰明的棋,它誘使卡斯巴洛夫放任電腦犧牲一個騎士,結果這讓電腦在之後十九個棋步內擊潰他。「我失去了鬥志,」卡斯巴洛夫後來宣稱他「完全被榨乾了」。看得目不轉睛的記者們宣布了贏家。《新聞週刊》封面宣稱,這個事件是「大腦的最後一戰」。悲觀派預測,西洋棋本身已經沒戲唱了。如果機器的思考力甚至超越卡斯巴洛夫,棋賽本身怎麼還會有趣呢?為什麼會有任何人想費事去玩呢?挑戰性在哪?   然而卡斯巴洛夫做了某件出人意表的事。   事實上,卡斯巴洛夫並不十分訝異於深藍的勝利。西洋棋大師們多年前已經預言,電腦總有一天會打敗人腦,因為它們了解人類與電腦下棋的種種方式。人類棋手的學習,靠的是耗費多年研究世界上最佳開局棋步與末盤棋步;然後下幾千局棋,慢慢地累積出一座寬廣的腦內圖書館,收藏獲勝或失敗的策略。他們分析對手的優勢與弱點,還有他們的情緒變化。他們注視著棋盤時,那種知識就像直覺似地顯露出來——這是一種「發現」時刻,他們突然間瞥見具備最佳可能性的棋步。   相對來說,下棋的電腦根本沒有直覺可言。它靠蠻力分析棋局;它檢視現在擺在棋盤上的棋子,然後計算所有選擇。它刪除會導致失去陣地的棋步,留下有希望的棋步,再做一次運算。這樣反覆幾次,而且往下推五到七個棋步之後,算出幾個效果強大的走法。機器的「思考」方式基本上是非人的。人類不會坐下來榨出每一種可行的棋步,因為我們的大腦無法一次記住那麼大量的資訊。如果你在一個西洋棋賽局裡走了八步,接下來可能展開的棋局,會比我們這個銀河系裡的星星還多。如果你把所有可行的棋局都加總起來呢?總數會超過已知宇宙中所有的原子數量。如果問那些西洋棋大師:「你能夠前瞻幾個棋步?」他們很可能說出古巴大師荷西・勞爾・卡帕布蘭卡當年的答案:「一步,最好的一步。」   如同卡斯巴洛夫所知的,電腦與人類在西洋棋上的對抗,究其根本,關鍵在於速度。一旦電腦可以在所有棋局中前瞻大約七步,它們就會磨垮人類。人可能會犯錯;電腦卻不會。蠻力才是贏家。卡斯巴洛夫仔細評估深藍的時候,深入地思考過這些不同的認知方法。   這給他一個大膽的概念。要是人類跟電腦不互相對抗,反而共同合作,會怎麼樣呢?要是雙方組隊一起下棋,用一台電腦跟一個人類,對抗另一個人類配另一台電腦呢?他的理論是,這樣雙方都會從另一方的獨特能力裡獲得裨益。電腦即便沒有創造力,還是會運用快如閃電的能力來分析不計其數的棋步,同時人類會帶來直覺與洞見,以這種能力解讀對手,並且在精神上擊潰他們。雙方聯手,會組成西洋棋玩家後來所說的半人馬:一種混種野獸,具備雙方各自的優勢。   在一九九八年,卡斯巴洛夫下了第一次公開的人腦—電腦合作西洋棋賽,他將這種比賽命名為「進階西洋棋」,對手是維賽林・托帕洛夫,一位頂尖大師。雙方各自用一台普通電腦,裡面裝了現成的西洋棋軟體與上萬賽事的資料庫,其中包括一些有史以來最佳的棋局。他們考慮電腦建議的那些棋步;他們檢視歷史資料庫,看看是否有任何人曾經面對他們現在的處境。然後他們用這個資訊來幫助他們做計畫。每個棋局都限制在六十分鐘內,所以他們沒有無限制的時間可以諮詢機器;他們必須迅速工作。   卡斯巴洛夫覺得這個經驗「既讓人困擾又讓人興奮」。不必再完全仰賴自己的記憶,他就能夠更專心於他下棋的創意結構。他領悟到,這就像是學習當個賽車手;實際上,他必須學會如何駕馭電腦,發展出一種瞬間直覺,知道要把哪個策略輸入到電腦裡做評估,什麼時候停止前景不看好的探究,還有什麼時候接受或忽略電腦的建議。「就像一級方程式賽車好手真的了解自己的車一樣,我們也必須學會電腦程式的運作方式。」他後來這麼寫道。從結果來看,托帕洛夫似乎是比卡斯巴洛夫更好的一級方程式「思考手」。在純屬人類的條件下,卡斯巴洛夫是很強大的棋手;一個月前,他才以四比零徹底擊潰托帕洛夫。但半人馬玩法拉平了賠率。這一回,托帕洛夫與卡斯巴洛夫的對抗以三比三平手收場。

作者資料

克萊夫.湯普森(Clive Thompson)

關於科技及其對日常生活的衝擊,克萊夫.湯普森是最知名的專家之一。他是為《紐約時報雜誌》與《連線》雜誌供稿的作家,這是他的第一本書。

基本資料

作者:克萊夫.湯普森(Clive Thompson) 譯者:吳妍儀 出版社:野人出版 書系:地球觀 出版日期:2015-10-07 ISBN:9789863840930 城邦書號:A1010340 規格:平裝 / 單色 / 320頁 / 17cm×23cm
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