嚴防詐騙
423世界閱讀日加碼
目前位置:首頁 > > 生活風格 > 休閒嗜好 > 手作DIY
玩具盒裡的創新
left
right
  • 書已絕版已絕版,無法販售

內容簡介

◆《Forbes》年度精選十大好書 ◆《strategy+business》年度最佳商業故事 ◆《長尾理論》作者 Chris Anderson盛讚,「這本書令人著迷!」 6塊積木,就可以創造超過9億種組合! 樂高到底有甚麼魅力,讓全球父母買單、大人小孩都喜愛? 樂高獨特的創新思維,不但在沒有進入門檻的玩具產業, 保有競爭優勢,獲利成長甚至超越科技金童蘋果電腦! 首度深入樂高丹麥總部 揭開鮮為人知的世紀品牌之謎 這是讓你重新思索創新定義的精采故事! 你一定知道樂高,但是你可能不知道,80%家庭都有樂高,而且… 樂高出廠的積木小人偶超過44億個,多過中國、印度、歐洲和美國的人口總和; 樂高每個產品都經過「孩子能持續玩100分鐘」的測試才上市,養出全球10億粉絲; 積木凹凸管能夠緊扣看似簡單,卻是樂高耗費10年才研發出的專利,怎麼組合都穩固; 樂高積木穩固、耐玩,「踩到樂高積木痛不欲生」的臉書專頁累積超過50萬人按讚。 絕少有品牌像樂高這樣,廣受全球10億男女老少喜愛,粉絲年齡層從3歲一路延伸到83歲,即使只有積木一種產品,進入眼花撩亂的數位時代樂高也從不曾被束之高閣。在沒落的玩具產業,樂高更是唯一逆勢成長的企業。 但是,樂高極度神祕低調。80年來,從來沒有人得其門而入,探究紅、黃、藍、綠的塑膠小積木如何擄獲人心,讓人從童年玩到老?更沒有人知道樂高幾經變革,甚至曾因創新失控而瀕臨崩解。樂高如何浴火重生,今天成為全球最創新、最賺錢、成長最快的玩具公司? 華頓商學院教授大衛.羅伯森用5年時間深入樂高總部,訪談樂高家族與經營團隊,揭開樂高魅力X創意的神秘面紗,找出低調樂高獨特的可獲利日常創新。樂高創新之道,是值得各行各業參考的老企業翻新經典: ◎創新不是來自包山包海的大策略,而是來自持續實驗,反覆實驗「至少會有一項努力帶你到未來」。 ◎創新不是開發單一酷炫商品,而是著重發展系統,任何時期樂高積木都能相互組合,永遠玩不膩。 ◎在「框架內創新」,限制一定的顏色、尺寸,設計師更能聚焦、研發出獨步全球的積木新產品。 ◎好產品也要創造好利潤,嚴守13.5%獲利線,幫助經理人在短期績效和長期成功間做出取捨。 【好評推薦】 「這是一本令人著迷的書。它以樂高如何陷入危機,卻能轉型全世界最成功和最創新公司的故事,同時啟發讀者靈感並提供實務教學。」 --《長尾理論》作者克里斯‧安德森(Chris Anderson) 「本書詳盡記述樂高轉型中的陣痛和重生,是精彩且值得一讀的企業研究案例。」 --《華爾街日報》 「樂高的故事啟發企業大量思考,如何在一個快速變化世界中創新的經驗和教訓。」 --《金融時報》 「揭露企業以創新為主的轉型過程中最好和最壞的狀況,任何一位管理者都可以從樂高故事中得到寶貴的經驗。」 --《富比世》雜誌 ◎黃崇興(台大工商管理學系教授) ◎李仁芳(政大科技管理研究所教授) ◎陳凱瀛(北科大工業工程與管理系主任兼所長 ) ◎黃謙智(小智研發創辦人) ◎王羣元(和碩聯合科技設計部經理) ◎趙元同(台灣Reebok品牌總監)

目錄


  推薦序
  自序  我的樂高世界之行
  引言  當塑膠顆粒組裝在一起…

  Ⅰ 興起與衰微

  第1章 向上堆疊
  第2章 推動創新
  第3章 失控的創新

  Ⅱ 從灰燼中重生

  第4章 可獲利的創新
  第5章 向粉絲取經
  Ⅲ 重新定義創新

  第6章  探索全方位創新
  第7章 孕育開放式創新

  Ⅳ  重啟成長的創新引擎

  第8章  嘗試破壞性創新
  第9章  航向藍海
  第10章  多元創意人才
  第11章 樂高5.0

內文試閱


  當塑膠顆粒組裝在一起…

  看看樂高積木!那有稜有角、如糖果般五顏六色,赤腳踩過時會讓你痛得齜牙裂嘴的小塊塑膠粒。
  當它獨立存在時,只是一顆死氣沈沈,毫無生命的塑膠顆粒;但事實上,這個矩形塑膠顆粒上方的8個小圓鈕,以及底下的3個空心管,已經暗示了它的潛力。
  當你把那些既無活力、又無組織結構的積木組裝在一起,就可以開啟一個包含無限可能性的世界。
  只要6顆積木,就可以產生超過9億1500萬種可能的組合。在供應不受限制的情況下,你可以用64個Raspberry Pi,這種基於Linux系統、只有一張信用卡大小的單板機電腦,以及一千顆樂高積木建構一個超級電腦。用15萬2千顆積木建構一具如實體般大小的勞斯萊斯航空器引擎,用25萬顆積木重現2012年倫敦奧運的細節,或是用330萬顆積木建造實體大小的兩層樓房,還內附一套可使用的衛浴設備。
  這些都是有人真正利用樂高積木做過的,從申請專利後的五十多年來,小小的樂高積木已點燃數百萬孩童和成年人的想像力,成為啟發創意的基本組件。

  瘋迷樂高

  除了蘋果(Apple)之外,我們可以說,沒有一個品牌可以像樂高一樣激起這麼多人的狂熱崇拜。
  Flash設計者強納森.葛伊(Jonathan Gay)說他是因為樂高積木的協助,才發明了Flash動畫,進而照亮了整個網路的發展。Google共同創辦人賴瑞.佩吉(Larry Page)曾利用樂高積木建造一個可以運作的噴墨印表機;Google經理人現在還將樂高積木應用在門薩等級(Mensa-level)的徵才測驗中,這項測驗是為了證明申請人智商為當地人口中最高的2%,這項測試也被稱為天才級的智力測驗。
  以極簡風格聞名全球的服裝設計師艾琳.費雪(Eileen Fisher)則公開說,積木激發了創意玩樂的能力;英國故事大王詹姆士.梅(James May)在BBC《玩具故事》(Toy Stories)節目中指出,積木體現了「幾何、數學和真理」。
  然而,對樂高的狂熱並不僅限於這些著名的創意人才。數千名一般玩家每年都會參加在全球各大城市舉辦的樂高聚會,這些聚會涵蓋了像是每年吸引7.5萬千名大人小孩參加的荷蘭樂高世界(LEGO World),以及吸引怪咖和技客參加、以積木街頭藝術為主題的慕尼黑樂高塗鴉大會(LEGO Graffiti Convention)。
  網路上也充滿了樂高迷的部落客聚會。例如「樂高玩家團體網」(LUGNET),這是一個串連全球樂高迷的公開論壇;「MOCpages」,上面有超35萬件樂高迷用來炫耀的獨創模型(My Own Creations);「Brickshelf」,這個由樂高迷自行建立的網站擁有近兩百萬個影像,粉絲在此熱絡討論樂高套件和組件;以及「樂高百科」(Bricki-pedia),這個網站就像是包括將近2萬4000頁評論和討論區的樂高維基。
  光是YouTube就有超過90萬支關於樂高作品的誇張短片,其中包含能在短短幾秒鐘內轉好魔術方塊的樂高機器人,以及利用樂高人偶配上英國喜劇演員艾迪.伊扎德(Eddie Izzard)脫口秀橋段,以模仿電影《星際大戰》達斯‧維德(Darth Vader)的搞笑影片,這支影片至今已吸引了超過兩萬人次的點閱率。
  根據揚羅必凱廣告公司(Young and Rubicam)的全球最著名品牌調查,樂高、可口可樂和迪士尼(Disney)一樣名列前茅。2007年,市調公司聲譽研究所(Reputation Institute)公布樂高為全球最受尊崇的企業。2010年,一項針對逾3千名、20到40歲成年人所做的意見調查指出,樂高積木是歷來最受歡迎的玩具。
  好像幾乎每個人都喜歡樂高,或者至少每個人都知道它。
  《財星》(Fortune)雜誌公布樂高為世紀玩具時,曾半開玩笑地形容,全球有超過2千億顆的樂高積木,當中至少有1百億顆曾在沙發墊底下,還有30億顆在吸塵器裡面。
  這個數字在這十年間已增為3倍,因為每年有大量的新積木從樂高工廠生產出來,光是2010年就有約360億顆;而樂高工廠每年也以超過全球人口5倍的速度生產積木,換算起來全球每一個人擁有的樂高積木大約是80顆。

  險被遺忘

  雖然大多數人都接觸過樂高,但是熟悉它背後組織的人卻不多。
  基本上,華爾街就已經忽略了這個總部位於丹麥內地的家族集團。鑑於樂高是私有企業,我們多少可以理解華爾街為何漠視它,但令人費解的是,許多商業線記者和企管分析師也很少關注這家在全球數一數二、具有創意的公司。
  2009到2012年這四年期間,《快速企業》(Fast Company)雜誌在每年評選「50家最創新公司」的敘述中,提到過毫無特色的微軟、不驚人的臉書、未獲稱讚的英國運動用品品牌邁塔(MITRE),甚至是總部位於美國以外的三星(Samsung)和日產(Nissan)〕,但是卻未提及樂高,這家指標性的玩具製造商。
  同樣的,樂高集團也從未打進2010年到2012年《彭博商業周刊》(Bloomberg Businessweek)、《富比士》(Forbes)或《麻省理工科技評論》(MIT Technology Review)的「最創新」企業名單之中。
  為什麼他們和我們,都應該更仔細檢視樂高和它的策略?因為不管以哪一套標準來衡量,樂高在創立的這80年間不斷地創新。首先,樂高積木在全球400萬人的手裡、腦裡和心裡;年復一年,樂高集團以理想性和充滿想像力的玩樂方法,讓積木變成引人注目,而且很少讓小孩束之高閣的玩具。同時,該公司的價值觀和創意,也讓它自己在玩具業擁有無人可匹敵的地位。  
  孩子們喜歡積木,因為積木很有趣;父母喜歡積木,因為積木具有教育性。這種組合讓樂高積累了連續數十年的銷售成長。
  但是,20世紀末生活型態的改變,對積木的首要地位形成挑戰。玩具業的營運備極艱辛,因為它要應付的是迷戀電玩遊戲、MP3播放器和其他高科技產品的新世紀兒童,屬於類比企業的樂高,其優勢在一日千里、競爭日益激烈的數位世界中逐漸消逝。
  為了挽回頹勢,樂高以過去十年廣受推崇,最能激發創新的理論為基礎,推出一系列雄心勃勃的成長策略。它鎖定那些未被開發的「藍海市場」,進行「破壞式創新」,讓「群眾智慧」參與產品開發流程。
  那些21世紀的創新處方,對其他公司可能相當管用,但是卻讓樂高幾乎一蹶不振。
  2003年,也就是在《財星》雜誌和英國玩具零售商協會同時將樂高積木封為「世紀玩具」的3年後,樂高集團宣布有史以來最大的虧損。這個令人意想不到的挫敗,甚至讓許多人懷疑,樂高這個全球最受鍾愛的品牌之一,是否還能以獨立企業的身分活下來。

  轉型圖強

  之後,新領導團隊實現了近年來最成功的企業轉型行動之一。
  樂高重新打造學術界針對創新所提供的建議,將它們整合成世界級的管理系統,並且以強大的連續創新之姿重新崛起。
  樂高創造出全球第一個可組式活動人偶系列,這中間的過程是一個長達9年的精采故事。它推出「智慧積木」(intelligent brick)系列,讓孩子們和許多具有技術的成人自行建造可程式化的樂高機器人。
  另一個創舉則是,樂高推出一系列可組合、拆開和重建的桌上遊戲,讓樂高迷能夠上網張貼自己打造的樂高積木組合;此外,樂高也重新想像了它的核心產品系列,讓這些產品既保持真實又充分現代化,以符合21世紀孩子的口味。
  樂高從瀕死經驗中浴火重生,成為全球最賺錢和成長最快速的玩具公司。
  甚至在2007年到2011年間,全球經濟衰退最嚴重的時候,樂高集團的稅前獲利大幅成長近4倍,遠超過在相同期間陷入衰退的孩之寶(Hasbro)和個位數成長的美泰兒(Mattel)。
  金融海嘯過後的2008年到2010年,樂高的獲利成長甚至比蘋果還快!儘管它所屬的產業幾乎沒有市場進入門檻、顧客的喜好反覆無常、生產成本不利,而且核心產品──樂高積木,失去了專利權的保護。
  但是樂高還是達成了高成長的業績,它靠的不是與商業傳統分道揚鑣,而是在商業傳統中重建並擴展。

作者資料

大衛.羅伯森(DAVID C. ROBERTSON)

2002年到2010年間擔任瑞士洛桑國際管理學院(IMD)創新與科技管理教授,並在2008年被提名為樂高教授。身為樂高教授,羅伯森擁有獨特的機會接觸該公司的管理階層、夥伴和顧客。在IMD,他是該校最大的高階主管教育訓練計畫「主管培訓班」(Program for Executive Development)共同主任,同時也指導瑞士信貸集團(Credit Suisse)、EMC、匯豐集團(HSBC)、瑞典斯堪雅建築集團(Skanska)、英國電信(BT)和其他主要的歐洲企業。在進IMD之前,羅伯森是麥肯錫顧問公司顧問以及三家新創公司的高階主管,他在2011年成為賓州大學華頓商學院教授,現與妻子和兩個孩子居住在賓州栗山(Chestnut Hill)。

比爾.布林(BILL BREEN)

《快速企業》(Fast Company)雜誌的創始團隊成員,在企業人士間受到熱烈追隨,並曾榮獲無數的獎項,包括美國國家雜誌獎(National Magazine Award)的卓越雜誌(General Excellence)獎。身為資深編輯,他編輯快速公司關於設計和領導力的特殊議題,並且撰寫許多關於競爭、創新和個人成功的文章,他是《責任革命》(The Responsibility Revolution)和《管理大未來》(The Future of Management)的共同作者。

基本資料

作者:大衛.羅伯森(DAVID C. ROBERTSON)比爾.布林(BILL BREEN) 譯者:林麗冠 出版社:天下雜誌 書系:天下財經 出版日期:2014-01-22 ISBN:9789862418215 城邦書號:A1600553 規格:平裝 / 單色 / 288頁 / 17cm×23cm
注意事項
  • 本書為非城邦集團出版的書籍,購買可獲得紅利點數,並可使用紅利折抵現金,但不適用「紅利兌換」、「尊閱6折購」、「生日購書優惠」。
  • 若有任何購書問題,請參考 FAQ